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1 GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 7:14

BCo


Maître de Guilde
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L’Envouteur



"Quand j'en aurai fini avec toi, ton esprit sera ton pire ennemi."


L'envoûteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms ruse et tromperie. Son plus grand allié : le doute. Il manie de puissantes illusions pour détourner l'attention et s'arroger l'avantage, en évitant autant que possible de combattre directement. A peine pense-t-on avoir percé à jour son stratagème que les illusions se dissipent, les clones s'évanouissent ; et l'on prend conscience d'avoir brassé de l'air depuis le début du combat. Bien habile celui qui peut garder en joue le véritable envoûteur.

L'envoûteur n'a pas la force brute du guerrier ni la maîtrise des armes de trait du rôdeur ; pour compenser, il tisse une toile inextricable d'illusions, de conditions, de dégâts pour les ennemis, d'améliorations pour les alliés. L'envoûteur adroit fait de ces éléments une énigme que l'ennemi devra résoudre au plus vite sous peine d'y laisser la vie.


Illusions :

Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l'envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n'importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l'ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu'à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes

  • Clones
    Les clones sont des illusions qui ont l'apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n'infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d'une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l'avant en laissant un clone à l'endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.

  • Fantasmes
    Ces illusions ont l'apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l'aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d'un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée.

  • Mantras
    Les compétences de cette catégorie se décomposent en deux phases : l'envoûteur active d'abord le mantra, moyennant un temps d'incantation important. Dans l'emplacement de compétence correspondant, le mantra est alors remplacé par une compétence instantanée, activable à tout moment. Les mantras ont ceci d'intéressant qu'il est possible de les charger avant un combat pour ensuite les utiliser au milieu d'un autre sort, sans interrompre ce dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois chargé, une dissipation de pouvoir à dégâts instantanés, utilisable durant un sort canalisé tel qu'une compétence d'épée longue.



Compétences :

    Voile


    Reflets


    Tempête chaotique


    Délabrement sirituel


    Portail



Armes :

L'envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :

    Main principale : épée, sceptre

    Main gauche : focus, pistolet, épée, torche

    A deux mains : bâton, épée longue



La condition Confusion :

L'envoûteur s'accompagne d'une condition inédite, nommée Confusion. Un ennemi frappé de Confusion subit des dégâts à chaque fois qu'il active une compétence. Cette condition est cumulable : plus un ennemi a été frappé, plus il subit de dégâts.


Eclatement d'illusion :

L'envoûteur dispose de compétences spéciales capables de faire éclater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant place à un effet secondaire. Il existe quatre compétences d'éclatement distinctes :

    Délabrement spirituel : Détruit vos illusions et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

    Cri de frustration : Détruit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires à proximité.

    Détournement : Détruit vos illusions et étourdit les adversaires à proximité.

    Réflexion : Détruit vos illusions et entoure l'envoûteur d'une barrière qui renvoie les projectiles ennemis.



Dernière édition par BCo le Mer 14 Déc - 23:26, édité 4 fois


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2 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 8:35

Mysty


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hmmmmmmmmmmmm Razz Razz je kiffffffffffffffff !!!!!


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3 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 9:30

YYYAAAAAAAAAAAAAAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHHHHH CCCC'EEEESSSSTTTTTTTTTT PPPPPPPPPPPAAAAAAAAAARRRRRRRRRRTTTTTTTTTTTTTTTIIIIIIIII MMMMOOONNNNNN KIIIIIIKKKKIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!

(C'est pas la classe que je jouerais dans un premier temps mais le TP c'est fun quand même :cheers: et puis les clones en mode Tonton Flingueur c'est poilant aussi, en tout cas maintenant, on connaît l'origine de l'expression
"on va le retrouver au 4 coins de Paris éparpillé façon puzzle" xDD)

Et quand le mob malade il s'écroule sa fait un peu cartoon aussi, sa m'a fait trop marrer lol!

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4 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 9:37

Wooooaaaaaaaaaaaaaaa Razz Razz Razz

des sorts supers sympa ... des tenues jupettes miammmm .... bon faut que je prévois une envouteuse alors dans mes persos ... si on a que 4 slots ça va être compliqué ^^

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5 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 10:52

Les doubles et la TP, c'est chouette quand même.

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6 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 11:15

BCo


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annonce officielle demain donc j'uperai le post initial


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7 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 12:38

Si j'ai bien vu, l'Env pourra avoir 2 épées, ça va changer de ceux de GW ^^.

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8 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 17:51

De l'autre coté , c'est une torche ou un scpetre Tsimmy, çà m’étonnerais qu'il est double épée vu qu'il a déjà pas mal d'arme !

Moi j'adore comment il fait léviter son arme a deux mains, c'est vraiment la classe !

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9 Re: GW² - L'Envouteur le Mar 13 Déc - 18:44

Arkhan Ombrenuit [Wyrd] a écrit:Moi j'adore comment il fait léviter son arme a deux mains, c'est vraiment la classe !


J'ai du regarder la vidéos plusieurs fois parce qu'au début on voyait que l'épée revenir dans ses mains mais +1 ^^

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10 Re: GW² - L'Envouteur le Mer 14 Déc - 9:26

Ah ben j'avais cru voir 2 épées ^^. En même temps s'il porte une épée 2M il peut bien en avoir 2 à 1M.

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11 Re: GW² - L'Envouteur le Mer 14 Déc - 16:58

Tsimmy a écrit:Ah ben j'avais cru voir 2 épées ^^. En même temps s'il porte une épée 2M il peut bien en avoir 2 à 1M.


Ben dans tous les cas Tsimmy t'avais raison, il peut porter deux épées Very Happy :

http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/mesmer/

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12 Re: GW² - L'Envouteur le Mer 14 Déc - 18:54

c'est bien précisé armes magiques. es ce que ça veut dire qu'il y aura des épées magiques. ou qu'il y aura un mécanisme se dégâts physique / degats magiques pour chaque arme.
ça donne un peu l'impression d'une profession over cheatée....

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13 Re: GW² - L'Envouteur le Mer 14 Déc - 19:03

BCo


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J'ai mis à jour le 1er message...


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14 Re: GW² - L'Envouteur le Mer 14 Déc - 19:12

Mysty


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et quelques infos en sus :

http://gw2.univers-virtuels.net/news/25739/Peters-et-Sharp-apportent-des-precisions-sur-l-envouteur.html


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15 Re: GW² - L'Envouteur le Mer 14 Déc - 21:14

Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz

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